Nowe technologie mogą być sposobem na aktywność, dobrą zabawę i poznawanie nowych ludzi. Inicjatywa skierowana do osób 55+ łączy cyfrową rozrywkę z ruchem i integracją, pomagając seniorom przełamywać bariery technologiczne i odkrywać nowe możliwości.
Spis treści
Głównym celem projektu społeczno-edukacyjnego „Aktywny Cyber Senior” organizowanego przez Polski Związek Esportu jest aktywizacja seniorów poprzez połączenie nowych technologii, aktywności fizycznej oraz integracji społecznej. Projekt ma również przeciwdziałać wykluczeniu cyfrowemu i pokazywać, że nowe technologie mogą być przydatnym narzędziem do rozwijania zainteresowań oraz budowania relacji z innymi. Składa się z dwudniowych wydarzeń, podczas których uczestnicy poznają podstawy obsługi sprzętu oraz biorą udział we wspólnych zajęciach. W programie m.in. e-szachy, rozwijające koncentrację, pamięć i logiczne myślenie, e-brydż, wspierający komunikację i współpracę, oraz aktywność ruchowa z wykorzystaniem Just Dance. Zajęcia prowadzone są od podstaw, dzięki czemu mogą w nich uczestniczyć także osoby, które wcześniej nie miały kontaktu z tego typu technologiami.
„Aktywny Cyber Senior” powstał dzięki wsparciu Ministerstwa Sportu i Turystyki w ramach programu „Aktywny Senior”, a jego krajowym operatorem jest Fundacja LOTTO im. Haliny Konopackiej, która od lat wspiera sport, edukację, kulturę i inicjatywy społeczne w całej Polsce. W poszczególnych miastach projekt wsparły też Akademia WSB oraz Uniwersytet DSW Ideis, które pomagały w rekrutacji uczestników i udostępniały przestrzeń na warsztaty poprzez lokalne Uniwersytety Trzeciego Wieku.
Między 23 lipca a 19 sierpnia projekt odwiedził pięć miast: Dąbrową Górniczą, Ogrodzieniec, Tąpkowice, Wrocław i Tychy. W każdym z nich uczestnicy (osoby w wieku 55+) spędzali dwa dni, ucząc się, grając i, jak się okazało, całkiem nieźle się przy tym bawiąc. Łącznie w cyklu wzięło udział ponad 200 seniorów.
Stanardowy dzień „Aktywnego Cyber Seniora” dzielił się na trzy części, prowadzone przez instruktorów i specjalistów w swojej branży:
We Wrocławiu, gdzie 11–12 sierpnia odbyła się czwarta z pięciu odsłon cyklu, drugi dzień wyglądał inaczej niż w innych miastach. Do Polski przyleciał zespół Silver Legends – szwedzka organizacja esportowa, która od lat aktywizuje osoby 60+ poprzez regularne treningi i starty w rozgrywkach ligi seniorów Counter-Strike 2. We Wrocławiu pojawił się zespół w następującym składzie: Magnus „Magnum” Dahlberg, Ronie „Nalle” Anderson, Yvone „Qikas” Calldin, Torsten „Gullefjun” Nilson i Mikael „Xman” Karlberg.
Program tego dnia obejmował:
Rozmowy między Polskim Związkiem Esportu a Silver Legends nie skończyły się z ostatnim pytaniem z sali. Wiceprezes PZE Łukasz Klimczyk pytał szwedzkich gości również o to, czy podobna organizacja mogłaby powstać w Polsce, o dalszą współpracę między obiema stronami i o to, jak wygląda esport seniorski w Europie. Na koniec wypowiedział się również o całym projekcie: „Ponad 200 seniorów w pięciu miastach to dla nas więcej niż statystyka – to dowód, że esport i nowe technologie mogą naprawdę zmieniać codzienne życie, nie tylko zawodowych zawodników. «Aktywny Cyber Senior» pokazuje, że wystarczy dobry program i odpowiednie wsparcie, żeby te bariery zniknęły” – mówi Łukasz Klimczyk, Wiceprezes Polskiego Związku Esportu.
Ostatnia, piąta odsłona cyklu odbyła się 18–19 sierpnia w Tychach i tam projekt „Aktywny Cyber Senior” domknął swój pierwszy sezon. Zdjęcia i film z całego cyklu są dostępne w mediach społecznościowych oraz na stronie Polskiego Związku Esportu: polskiesport.pl
Projekt pokazuje, że esport i technologie cyfrowe mogą pełnić nie tylko funkcję rozrywkową, ale również edukacyjną, społeczną i integracyjną. Dzięki wspólnym aktywnościom seniorzy mogą zdobywać nowe umiejętności, przełamywać bariery związane z technologią, rozwijać sprawność i koncentrację oraz nawiązywać nowe znajomości.
